2015/07/30

Cavum

Felvettem az ünnepi munkásruhámat!
Csákánnyal a vállán, kisimult ábrázattal, arcán ravaszkás mosollyal tekintett rám a talpig bajuszba öltözött bányászember. Most újra megnézve a borítót inkább úgy tűnik, mintha új ruhát vett volna fel a portrékép elkészítéséhez, de ez a játék szempontjából mellékes.

A tegnapi Gémklubbos látogatás első nehéz, száraz eurója Lacxox-tól érkezett, amit a másik Lászlóval (az ásványimádó Főnixszel) együtt próbálhattunk ki hármasban. A Wolfgang Kramer és Michael Kiesling szerzőpáros bizonyára valami ellenállhatatlan vonzalmat érezhet a bányászat iránt, mivel már ez a második játékuk, amit hasonló témával ismerek meg. Igaz, a Szénre fel!/Glück auf névre hallgató 6 évvel később készült.

A Cavumban alagutakat kell ásnunk, állomásokat létrehoznunk drágakő teléreket kell feltárnunk, városokba szállítanunk, majd végül a piaci igényeket kielégítve eladnunk. Ebből sejthetjük, hogy elég számolós a játék, de a remény a szépségre elhal a doboz kinyitásakor.

A játéktábla és a saját akciójelző táblánk időtől megkopott sárgás színárnyalatot kapott, ami ugyan nem csúnya, csak egy picit szürkébbé teszi a hangulatot. Az útvonallapkák egy picit apróra sikerültek és a színviláguk ezeknek kifejezetten csúnya. A drágaköveket jelző kartonlapkák helyett lehetett volna a dobozban műanyag jelelő, ami sokat dobott volna a hangulaton, hogy mégis valami szépet bányászunk. Talán 2008-ban ez még nem volt annyira nagy elvárás.

A játékban "csak" forduló van, amikben összesen 12 akciót hajthatunk végre, de egyszerre csak maximum négyet, majd egy másik játékos köre következik. Akciók előtt licitálás van a körsorrendre, ami után még kapunk egy megfelelő dinamitlapkát is. Ezt követően választhatunk egyesével a rendeléslapok közül, egészen addig, míg valaki nem passzol.

Ez bizony komponensileg nem lett valami szép
Mikor rajtunk van a sor lehetőségünk van útvonalat építeni, dinamitos lapkát letennünk, állomást vagy ásványkincs lelőhelyet lehelyeznünk. Az akciók között található két dzsóker, valamint a saját akcióinkat lezáró begyűjtés. Ennek segítségével tudunk a városokkal összekötött, hegyi állomásaink között lévő telérekből érceket gyűjteni.

Elég kiélezett és optimalizáló harcot kell folytatnunk, ahol érdemes mérlegelnünk, hogy egyik-másik játékossal szemben konfrontatívan lépünk-e fel, vagy egy picit segítve. Ugyanis az útvonalépítés során nem csak a lapkák mellé, hanem rájuk is tehetünk új utakat, ezzel a másikat elzárjuk az ércszerzéstől. Fontos az is, hogy milyen fajta ásványkincset választunk a saját telérünkbe, ahogy az is, hogy minél több városba jussunk el úgy, hogy a másik nem.

Miután mindenki végzett az akcióival jön a város pontozási fázis. Meg kell nézni, hogy adott városban kinek van olyan állomása, ami saját hegyi állomással is összeköttetésben áll. Minden ilyen játékos annyi pontot kap, ahány üres hely van még városban. Üres helynek számít az olyan állomás is, ami nincsen összekötve saját hegyi állomással. Ezt követően robbannak a dinamit lapkák és a körülöttük lévő üres útvonalak is. Majd jön a licit, ahol a drágaköveinket adhatjuk el licit keretében (egy színt csak egy játékos) és végül a teljesíthetünk nálunk lévő rendeléslapokat is győzelmi pontokért.

A végeredmény. Szoros lett... a második helyen
Ez a három forduló még kétszer lezajlik és jöhet a játék végi pontozás. Itt van egy újabb várospontozás a felrobbant állapotok után, lehetőség van újabb licitre, valamint levonásra kerülnek a nem teljesített rendeléslapok is.

A játék nem rossz, de ugyanakkor nem is kiemelkedő. Azonban egy kicsit száraz, amit a a külcsín -, beleértve a komponensek kinézetét - még tovább fokoz. Továbbá tipikusan sokat gondolkodós játék, ahol adott esetben el tart egy darabig, amíg sorra kerülünk. Valahogy ez sem az a játék, amit többször, azonnal, egymás után kívánna magának az ember.

Broom service, avagy futárszolgálat seprűháton

Miután sikeresen visszatértünk a nyaralásból Évi gondolt egyet és a gyerekekkel elment a szüleimhez. Az így szabaddá vált időt igyekeztem rögtön ki is használni és elmentem játszani a Gémklubba.

Nem gondoltam volna, hogy ilyen hamar sikerül tapasztalatot szereznem a másik "német év játéka" díjas (SdJ) társasjátékkal is. A szabály csak német nyelven volt, ahogy a játék lapjai is, ami egy picit ellenszenvet keltett a játékkal is. Ugyan azt mondták rá, hogy nyelvfüggetlen, de néhány lapot bizony memorizálni kell.

A játékban nagy erejű varázsitalokat készítő- és azokat leszállító mágiahasználókat alakítunk, miközben a legtöbb győzelmi pontra törekszünk.
Minden játékos kap a kezében 10 lapot, amikből a 7 nagy forduló mindegyikében titokban kiválaszthat, majd kijátszhat négyet. Meglehetősen nagy jelentősége van, hogy a többiek ne ismerjék lapjainkat. Ugyanis, amikor a kezdőjátékos kijátszik egy lapot akkor ki kell jelenteni, hogy bátor vagy gyáva módon akarja-e használni azt. Ha gyáván, akkor a kevesebbet érő hatás biztosan érvényesül, azonban, ha bátran, akkor a nagyobb. Ugyanakkor, ha valaki bátorkodott és az utána következő játékos is bátor volt, akkor a kezdőjátékostól legtávolabbi személynél fog csak érvényesülni a hatás, a többinél nem, még gyáva módon sem. A játékosoknak kötelező azt a lapot kitenni, amit a kezdőjátékos kijátszott. Ezután a bátor játékossal kezdve, majd a gyávákkal folytatva kell végrehajtani a lapon szereplő akciót. Ezen akciók lehetnek valamilyen varázsital/varázspálca készítése, másik mezőre lépés és/vagy varázsital leszállítása, illetve felhő eltüntetés.

A varázsitalok színesek
Miután mindenki végzett a körrel, a legutolsó bátor játékos lát neki a következőnek. Itt is ugyanúgy ki lehet jelenti, a gyávaságot és bátorságot, vagy ha nincsen olyan lapunk a passzolást. A forduló addig tart, amíg mindenkinek el nem fogytak a lapjai. Ezt követően kerül sor a forduló értékelésére, amikkel további pontok szerezhetőek.

Egyáltalán mivel lehet pontot szerezni? Elsősorban a tornyokba leszállított varázsitalokkal. Itt megkülönböztetünk olyanokat, amikbe csak egyetlen egy varázsital tehető és olyant is, amibe bármennyi (egy kor alatt egy). Aztán ott van még pontszerzésre a felhők eltüntetése, ami ezen felül utat is nyithat egy új mezőre, valamint a játék végi értékeléskor hozhat nagyon sok pontot.

Ha a játék megjelenne magyarul is, akkor jó lenne pár dolgon javítani. A magyar nyelvű elég fontosak lennének, de az sem ártana, ha a színek jobban lennének árnyalva. A zöld és sárga színeket tartalmazó karikával még nincsen baj, de a barna-szürke esetében az utóbbi színt nem lehetett látni. A térképen sem teljesen egyértelmű, hogy egy-egy torony pont a határon áll-e, vagy egy adott mezőn.

A játék végi végeredmény szoros lett
Tegnap azon gondolkodtam, hogy vajon megérdemelten nyert-e meg a díjat. Aztán ma, hogy utánaolvastam a játéknak, kiderült, hogy a Witch Brew nevű játék átdolgozása és így még jobban elgondolkodtam ezen. A játék alapvetően nem rossz, de még így is volt olyan érzésem, hogy nem teljesen kiforrott. Sokáig vitatkoztunk azon, ha olyan lapot játszunk, amivel lépni kell és varázsitalt leadnunk, de nem tudunk lépni, akkor leadhatunk-e varázsitalt ott ahol vagyunk. Ennek nyomán már azon is vitatkoztunk, hogy egyéb esetben kötelező-e lépnünk, vagy csak simán leadhatjuk a varázsitalt.

A téma meglehetősen gyerekes, ugyanakkor a játék igényel valamilyen szintén mély stratégiát, amit tovább bolondíthat a titkosan választott szerepek esetén a saját bátorságunk. Azt nem érzem, hogy otthonra kellene a játék.

2015/07/16

Gémklub látogatás a 3 X jegyében

A héten megint úgy adódott, hogy szerdán el tudtam menni a hosszabb klubnapra a Gémklubba. Hamar érkeztem, nagy tömegre számítva, de az aktuális népsűrűség egy kicsit alulmúlta várakozásaimat. Sebaj, legalább nyugodtabban lehet játszani.

Egy kicsit csalok, mert az egyik játék nem tartalmazott X-et, hacsak nem nevezem "Projekt X"-nek a még kiadás alatt lévő gyerekjátékot, amit segítettem tesztelni a Norbinak. Az alacsony költségvetésűnek készülő gyerekjátékot akár már 3 éves kortól lehetne játszani. A témájáról nem teszek említést, de az mindenképpen megnyugtató, hogy nem a megszokott gyerekjáték mechanikával (azaz nem a dobj-és-lépj) módon működik. A játék során egyszerre meghatározott mennyiségű feladatot hajthatunk végre, majd ha azok elfogynak, akkor jöhet az értékelés. A teljesített "küldetések" értéke alapján a legtöbb győzelmi pontot szerző játékos lett a győztes. Nem egy bonyolult játék, ahol nem én, vagy a már egyre gémerebbé váló gyerekeim lesznek a célközönség. (Játék közben Zoli megjegyezte, hogy a helyet már lassan lehetne Board Gém Teázónak is hívni.)

Ezt követően rávettek egy Lords of Xidit partira, amit egy újabb követtett egy rövid Dixetes kitérőt követően. Előbb ez utóbbiról írnék pár gondolatot.

Dixit
A Dixit elég közismert, Spiel des Jahres (német játékdíjat nyerő) partijáték, amit csak most volt lehetőségem kipróbálni. Nem tudom, hogy melyik verziójával játszottunk (talán a Dixit Odyssey-vel), de azt hiszem, hogy ez talán lényegtelen is, mivel nagyjából a lapokon lévő ábrák jelentenek csak eltérést, a játék mechanikája nem.

Meglehetősen egyszerű partijátékról van szó. Minden játékos kap hat darab lapot. A sorban jövő játékos mond egy "történetet", egy vagy két mondatot, vagy csak ráutaló magatartást tesz a kiválasztott lapjával kapcsolatban. Ezt a lapot képpel lefelé helyezi asztalra. A történethez passzolva, minden játékosnak ki kell választania egy saját lapot, amit be kell adni - fejjel lefelé - az elsőnek kirakotthoz. Ezen lapokat összekeverjük, majd sorban felfordítjuk őket. A történetmondót kivéve minden játékos tippel a saját kis kartonlapján lévő lyukakba helyezhető kicsi pöcökkel, hogy vajon hányas számú lap lehetett a történet alapja. A pontozást most teljesen nem tudom, de a helyesen tippelők és a mesélő is kap pontot, de ha mindenki eltalálja, akkor a mesemondó nem. A helytelen tippek után az adott tölteléklapot bedobó játékos kap pontot.

Nem egy igazán bonyolult játék, ami meglehetősen gyorsan pörög, miközben jókat lehet nevetni is. Nem árt hozzá a jó asszociációs készség és a kreativitás is. Nagyobb fős társaságoknak (5 fő felett) ajánlott lehet, de nekem valahogy annyira nem jött be. De ez annak is betudható, hogy valamiért nem nagyon szeretem a partijátékokat. Még úgy sem, hogy én nyertem a rövidített partit.
  
Lords of Xidit
A név ugyan hasonlóan cseng, de jobban nem is nagyon térhetne el egymástól a két játék. Rendben, annyi közös vonása van a Dixittel, hogy nyelvfüggetlen ez is és ugyanattól a kiadótól jött. Nem terveztem ezzel a játékkal sem játszani, de mivel formálódott rá a közelemben egy csapat és Zoli nem is tudott és nem is nagyon akarta megismertetni velem a Birodalmi Telepeseket. Ezért is jött a Lords of Xidit.

Mivel 3-5 fő játszhatja, valamint a többiek elmondása és érzés alapján is legalább 4 fővel működik jól a játék, ezért továbbra sem lesz nálam kívánságlistás. Annyiból kár, hogy viszonylag szép játékról van szó, amivel talán játszanék is még egy másik alkalommal.

Az alaphelyzet szerint hősöket alakítunk, akik különféle hősöket toboroznak maguk mellé, akikkel le lehet majd győzni a különféle ellenfeleket. Ezek legyőzésekor három dologból kettőt választhatunk (ha tudunk): toronyépítést a szörnyek közelében lévő területen, hárfa vagy bárd jelző(ke)t lerakni az egyik szomszédos mezőre, vagy pénzt. Mindhárom dolgot érdemes egyensúlyban gyűjtögetni, mert a végén az értékelésnél nagyot lehet koppanni.

Mi 5 fős játékot játszottunk, ahol 12 kör volt. Minden negyedik körben összemérhettük, hogy kinek mennyi erőforrása (kis színes minifigurája) van típusonként, és ezen "licitek" győztesei kaptak valami jutalmat.

A játék több szempontból is nagyon érdekes volt.
1. A mechanika: Egy saját táblán kellett tárcsákat forgatnunk, hogy milyen hat lépést szeretnénk megtenni a körünkben. Titokban kellett előre programozunk, hogy a különböző színű utakon haladunk, valami helyszíni akciót hajtunk végre (toborzunk valakit a seregünkbe, vagy harcolunk egy szörny ellen), vagy éppen (taktikai megfontolásból) pihenünk. Mivel egyszerre hajtjuk végre ezt a programozást, ezért érhetnek meglepetések. Figyelni kell, hogy a többi játékos is mire számíthat, mit tervezhet, mert mi hiába számolunk azzal, hogy 4 lépés múlva legyőzünk egy szörnyet, ha azt egy másik játékos 1 körrel korábban megtette. Akkor bizony homályra
futottunk. Ugyanakkor azzal is számolni lehet, hogy egy másik játékos előttünk toboroz el egy bábut, ami miatt mi legközelebb már egy értékesebbet vehetünk el. Vagy éppen elveszi az utolsót és akkor egy másik helyen jelenik meg egy új toborzóhely, ahol éppen nekünk megfelelő bábu is lesz. Nagyon sok mindenre kellene figyelni a tervezés során, szükséges kockáztatni, de ugyanakkor még így is belefuthatunk kellemetlen meglepetésekbe.
2. A végső értékelés: A játék elején kisorsoljuk, hogy a torony-lant-pénz hármasból melyikkel kezdjük, folytatjuk és fejezzük be az értékelést. Így ezen sorrend mellett előfordulhat, hogy bár nekünk van a legtöbb pénzünk, de már az első értékelési körben kiesünk, mert nem volt elég tornyunk. Ez egy kicsit gonosz, vagy rossz érzés lehet 1,5-2 óra játék után.

Sajnos mindkét játékban csúnyán elvéreztem. Az első esetében, mert még nem volt minden teljesen világos, a másodikban pedig azért, mert nagyon az időt néztem, hogy elérjem az utolsó tömegközlekedési eszközeimet. Bár mindezek mellett lehet, hogy nagyon béna is voltam. Mindenesetre nagyon jót játszottam előbb Lillával, Zsolt atyával, Zsomborral és Károllyal, majd a Dixites játékot követő partiban, az egyházi barátunkat leváltó Lacival. Köszönöm nekik a játékot és még még egyszer utólagos elnézést kérek, hogy lepakolni már nem maradtam segíteni.
Az érzéseim a játékkal kapcsolatban meglehetősen vegyesek. Nem rossz játék, de ugyanakkor picit gonosz is. Még akkor is, ha nem egymás ellen küzdünk, de mégis egymás elől lop(hat)juk el célokat. Elméletileg nem lenne holtidő, mert párhuzamosan tervezünk és utána a lépesek gyorsak lennének, de maga a tervezési fázis elhúzódhat. Egy kicsit érdekes volt, hogy amikor már a programozott lépéseket kellett volna tenni, akkor is néha egy picit elakadtunk.

A táblára, a grafikára, a korongokra, a minifigurákra és a jelzőkre nem lehet panasz. A mechanika sem rossz, de az értékelés gonosz. Szerencsére a legalább 3 fős feltétel miatt nem igazán merült fel, hogy kellene otthonra.

Robert Jordan: A világ szeme (Az idő kereke I.)

Egy 14 kötetet megélt regénysorozat bizonyára nem lehet annyira rossz, ha még ki is adták őket. Ráadásul a sorozat befejező részeit egy olyan író fejezte be - Robert Jordan halála után -, akinek írásait meglehetősen kedvelem. Az elvárásaim éppen ezért elég magasak voltak.

A történet szerint Folyóközben éppen egy nagy éves ünnepségre készülődnek, amikor is a környéken már élénk témát jelentő sötét dolgok ott is megjelennek. Elég hamar kiderül, hogy a támadások fő célja három tizenéves fiú, akik ha továbbra is ott maradnak, akkor azzal halálos veszedelembe sodorhatják a falut és a környéket.

A klasszikus fantasy írások nyomvonalán haladva itt is formálódik egy csapat, amely később bővül, ritkul vagy éppen többfelé szakad. A három falusi fiún (Rand, Tam, Perrin) kívül a csapat fő tagja még egy varázstudó nő (vagy ahogy a könyvben nevezik őket aes sedai) és az őt kísérő őrző. Főleg rájuk koncentrál a történet, valamint a főgonoszra, a Sötét úrra.

Ez a könyv egy tipikus csapatépítés, amikor megismerkedünk a karakterekkel és a velük történő események folyamán egy kicsit belebújhatunk a fejükbe is. Robert Jordan rettentő lassan építkezik, szinte érezzük az egyre nyúló árnyékot, ahogy az centiről centire halad előre, miközben lényegtelen (vagy lényegtelennek tűnő) apróságok sokaságával lát el minket. Ezek ugyan segítenek elhinni, hogy milyen komplex világot épített a történetfolyam köré, de ugyanakkor zavaró is tud lenni, mikor a Sötét úr hadnagyait már a 6. nevükön szólítja (Enyész, Myrddal, Szemnélküli, stb.) és sajnos ez majdnem igaz mindenre.

Az untatóbb részek során is észnél kell lennie, mert könnyen elveszhetünk. Nem igazán érthetjük még a Fény Gyermekeinek, a fehérköpönyegeseknek a motivációját sem, ahogy azt sem, hogy igazán miért vannak. Külön politikai hatalomként elkülönül még a királynő, valamint Amyrlin trón is, amiről kiderül, hogy egy személy.

A könyv akár még jó is lehetne, a sok és lassú vándorlásról azonban óhatatlanul A gyűrűk ura jutott az eszembe. Robert Jordan lassú és terjengős írásmódja egyelőre annyira nem jön be, habár maga a történet rejt magában potenciált. Egyelőre a tipikus jó-rossz, azaz itt Fény-Sötétség harcról van szó, kevés meglepő csavar nélkül. A történet előrehaladtával folyamatosan kerülnek elénk apró információk is, amik sajnos elveszhetnek a terebélyessé nőt szöveghalom közepette.

A történet - valamelyest - a könyv utolsó negyedében lendül be. Itt már kezdenek igazán izgalmas dolgok is lenni. Ugyanakkor nem tudok elszakadni A gyűrűk ura párhuzamoktól. A három fiú egyelőre a hobbitokat testesíti meg, később találkoznak egy olyan lénnyel, ami akár ent is lehetne. A sötét úr egy kicsit hasonlóan jelenik meg, mint ahogy Frodó látomásaiban történt. Az Enyészek szintén hasonlítanak valakikre, amit csak még jobban megerősít a folyón át való menekülés egésze.

Igazán jó könyvet vártam, de sajnos nem lett az. Azonban annyira nem is rossz, hogy ne folytassam.

2015/07/15

Yardmaster Express

A közösségi finanszírozású (Kickstarter) társasjátékoknál általában sokkal jobban előtérbe kerülnek a minifigurákkal rendelkezők. Érthető, hogy ezek a szép grafikai és fizikai megvalósítás miatt többeket érdekelhetnek. Ugyanakkor ezek nem feltétlenül jók, de cserébe rettenetesen drágák. A közösségi finanszírozású társasoknál a másik véglet olcsó, kis méretű, esetleg mikrojáték (microgame), ahol elsősorban a játékmechanika és nem a külcsín dominál.
Ez utóbbi kategóriába tartozik a Yardmaster Express is, ahol további érdekesség, hogy ez eleve egy kisebb játék további miniatürizálása, ugyanis a sima Yardmaster nevezetű játék csak pár hónappal korábban zárt sikeres kampányt a Kickstarteren. A 10 dollár alatti ár, főleg, hogy akkor még nem 290HUF/USD volt az átváltási arány, nagyon kedvezőnek tűnt egy egészen jó alapötletűnek tűnő játékért.

Mi lapul a dobozban...
Kapunk egy remek, mágneses záras dobozt. Benne néhány reklám lapot, játékszabályt, kártyákat (a Caboose kiegészítők lapjait is), zsákot és kezdő játékos jelzőt

A Yardmaster Express mellesleg tökéletes példája a Kickstareknek, ahol ugyanis már nincsen több több ötlet a játékkal kapcsolatban, de azért még paszírozzunk be valamiket a dobozba, amitől a játékos azt többnek érzi azt. Tegyünk bele egy kiegészítőt, aminek eleve a játék részének kell lenni. Ráadásul gyakorlatilag laponként, ha a finanszírozás elért egy bizonyos összeghatárt. Mit is adjunk még? A tényleg remek, mágneses doboz ne legyen elég és rá bónuszként egy védőkarton, de adjuk még egy kicsi "utazó zsákot" is. Minek? És ha már ennyi értelmetlen dolgot adtunk, maradt még egy pici hely a fából készült első játékost jelző favonatnak is. Remek... Többletérzés megvan.

A játék célja
A legtöbb pontot elérni a lerakott kártyákkal, közben még megpróbálni arra is törekedni, hogy minél több egyszínű (típusú) kocsi legyen egymás mellett. A legtöbb pontot szerző játékos nyer.

Előkészületek
Vegyük ki a kártyákat a dobozból és mindenki kapja meg a kezdő lapját. Ezt követően egy a kezdőjátékos húzzon el annyi lapot, amennyien játszanak. Esetleg még a fa vonatot is kipakolhatja maga elé.


Játékmenet
Korábban volt egy olyan elképzelés, hogy az adóbevallásnak el kellene férnie egy söralátéten. Ennek a játéknak ezt sikerült megvalósítania. A kezdő lapkánk egyik oldalán rajta vannak az előkészületek és a játékmenet, a másikon pedig játék vége és a pontozás.
Az éppen soron lévő játékos kezébe veszi a kártyákat, húz melléjük egyet. Ezt követően egy lapot kiválaszt, majd a vonatszerelvényéhez csatolja. Vagy szín vagy szám alapján kell egyezni az előzővel. Ha ezt nem tudja teljesíteni, akkor a hátoldalával helyezi, ami dzsóker lapnak számít, de csak 2+2 pontot hoz a játék végén. Ehhez a laphoz a következő körben bármilyen lapot helyezhetünk. A játékos a köre végén bal adja a lapokat, majd a következő játékos jön.

A játéknak akkor van vége, ha az összes játékos lehelyezett a szabályban megfelelő számú lapot. Ezt követően össze kell adni a lapokon szereplő számokat, plusz ehhez hozzá kell annyit adni, amennyi azonos színű lapból álló sorozatunk van.

Gyengeségek
Túl sok gyengesége nincsen, de nem is egy erős játék, ezért ne is várjunk tőle nagy mélységet. Gyengesége, hogy alapból nem volt benne a Caboose kiegészítő, ami ad még új célokat is, amelyekkel további plusz pontok szerezhetőek. Ezekkel viszont - egy nagyon picit - nyelvfüggővé válik a játék.

Erősségek
Egy igazán gyors és pörgős játék. Ki- és elpakolással is lemehet egy játék 5 perc alatt. Talán kettő is.

Összegzések, kinek ajánlanám
Mint írtam egy elég egyszerű és gyors játékról van szó, ahol lehetőség van egy kicsit kiszúrni a másikkal is. Nagy sértődést persze nem lehet vele okozni, ugyanakkor lehet rögtön kérni egy gyors visszavágót. A játék nagyjából megérte a pénzét, habár nem egy "apró gyöngyszem" kategória. Csak egy egyszerű elfogadható játék, amit kicsi gyerekkel is már egész jól lehet játszani.

2015/07/12

Kakaós csiga

Évi talált egy (szerintünk) tuti receptet, amit szeret itthon az egész család.
 
Hozzávalók:
60 dkg liszt
3 dkg élesztő
2 tojássárgája
2 ek olaj
1 csipet só
1 ek cukor
szükség szerint tej (kb. 3 dl szokott lenni)
Töltelék: 5 dkg vaj + 5 dkg margarin, kakaópor (általában Nesquick-et használunk), porcukor
Sütés közben: 2 dl tej vaníliás cukor (1-2 zacskó)
 
Elkészítés:
1. Élesztőt felfuttatjuk (langyos tejben a cukorral).
2. Hozzáadjuk a lisztet, tojássárgáját, sót és ha szükséges, még tejet, hogy közepesen kemény kelttésztát kapjunk. Utána hozzáadjuk az olajat, majd duplájára kelesztjük.
3. Elő szoktam készíteni közben a további hozzávalókat. A margarint és a vajat mikróban megolvasztom teljesen folyékonyra. A vaníliás cukros tejet inkább 1-1,5 dl tejből készítem egy vaníliás cukorral általában, de ha még szükséges, akkor készítek még egy adagot belőle. A sütőt 200-220 C-ra előmelegítem.
4. A tésztát 1-2 mm vastag, kicsit nagyobb, mint A/4-es téglalappá nyújtom (ha ragad a tészta, akkor egy kicsit lehet lisztezni, de általában nem szükséges). Megkenem a vajas margarinnal, megszórom kakaóporral (általában annyira, hogy csak néhol látsszon a tészta a kakaó alatt), és teszek rá halványan porcukrot. Természetesen ezt ízlés szerint lehet változtatni. Feltekerem a hosszabbik oldala mentén kezdve a görgetést. Kb. fél cm széles szeletekre vágom a hengert.
5. Beteszem a kimargarinozott, lisztezett tepsibe kb. 1 cm-es távolságokra (így pont össze fognak érni a sütés végére, de még szét lehet őket választani). A tetejüket a margarinos vajjal megkenem.
6. Sütés. Addig, amíg éppen elkezd pirulni (nálunk 10-15 perc) a teteje (ha túl már piros lesz a legtöbb teteje, akkor kemény lesz a csiga). Akkor kiveszem, mindegyikre kanállal csöpögtetek vaníliás tejet (általában egy ek van.tej 3-4 csigára elég). Visszateszem még 2 percre a sütőbe. Kiveszem, kész. :)
 
Ha nem akarsz annyit vacakolni vele, akkor lehet vastagabb szeleteket is csinálni, úgy belefér 2 nagy tepsibe is.
 
Tipp: Ha túl szorosra lesz tekerve, akkor a közepe fel fog emelkedni sütés közben - persze, ez nem von le semmit az ízéből.

2015/06/18

Társasjáték este a Gémklubban

A véletlenek szerencsés összejátszásának köszönhetően valahogy úgy alakult a helyzet, hogy szerdán sikerült eljutnom a Gémklubba. Ez már csak azért is szerencsésnek tűnt, mivel a héten ezen a napon hosszabb a nyitvatartási idő, és így lehetőségem volt több játékot is kipróbálni.

Az első bálozók bénaságával toporogtam először egy helyben és próbáltam kitalálni, hogy mi legyen a következő lépés. Több asztalnál már játék folyt, vagy éppen nem volt sehol senki. Én - számomra - új és ismeretlen társasokat szerettem volna kipróbálni, ráadásul olyanokat, amik még valamennyire passzolnak is az érdeklődési körömbe.

Az egyik asztalnál éppen játékra készültek és mivel még volt hely, ezért csatlakozhattam a szintén akkor érkező Gáborral együtt. Az asztalnál Péter még csak éppen el kezdte volna magyarázni a szabályt Krisztinek, ezért pont jókor érkeztünk.

Először furcsán tekintettem az élénk, de ugyanakkor sötét hangulatot árasztó lapokra és különféle jelzőkre, amik közül a pontot érő lapkák úgy néztek ki, mintha valaki színes ceruzával rajzolta volna őket. Péter jelezte, hogy Dark Tales: Snow White kiegészítővel együtt tanuljuk a szabályt, mert úgy sokkal jobb a játék és utólag belegondolva igaz volt, de ezt majd később kifejtem.

A játék lényege, hogy a játék végi- és közbeni célokkal győzelmi pontokat szerezzünk, amiből nálunk legyen a legtöbb értékű miután valamelyik játékosnak elfogyott az összes lapja a kezéből.
A körünkben miután egy lapot húztunk lerakhatunk egy tárgyat (jelző tokent) és le kell raknunk egy kártyalapot. Ezt megtehetjük magunk elé (és így a következő körökben is lesz hatása), középre (hogy a következő körökben valaki kihasználhassa jótékony hatását), vagy eldobhatjuk a dobópakliba (ahonnan csak különleges esetekben szerezhetjük vissza).

A kijátszott lapokkal pontot vagy valamilyen tárgyat szerezhetünk, esetleg egy másik játékos orra alá törhetünk borsot azzal, hogy ellopjuk vagy kinyírjuk az elé tett lapo(ka)t. Ez ugyan interakciót visz be a játékba, de ugyanakkor királycsináló hatása is lehet. Fel lehet róni apróbb problémának a nyelvfüggőségét, ami miatt erősebb lelkületű gyerekkel még nem nagyon lehet játszani. Pedig bizonyára élveznék.

Miután lejátszottuk a második partit sikerült ráéreznem az ízére és arra is, hogy miért használtuk a kiegészítőt is. Nem tudom, hogy anélkül mennyire állná meg magát a játék. Így is szinte több kiegészítőért, más mesehősökért kiált a játék, mert így nem tudom, hogy mennyi játékot lehet beletenni, mielőtt megunná az ember.

Néhány kör Dobble-t követően sikerült rábeszélnem az átformálódott társaságot (Gábort és Pétert, Zoli és Anton váltotta), hogy játszunk az egyik kedvencem, a Race for the Galaxy kockás testvérével. Nemrégiben segédkeztem a paraván és lapkák fordításában, ami miatt még jobban érdekelt ez a társas.

Az első, ami megdöbbentett az a kockák mérete volt. Sokkal kisebb volt, mint amire számítottam, és később az is bebizonyosodott, hogy valóban hajlamos könnyen átfordulni egy másik oldalára, ha rosszul nyúlok hozzá.

A játékban a kezdőlapkáktól meghatározott számú kockákkal (a munkásainkkal) dobunk a saját paravánunk mögött, majd a korábban említett kártyás ősből ismert akciók közül választunk (munkáselhelyezés). Ezek ugyan egy picit mások, mint az elődnél, de nagyjából hasonlóak.
Ezt követően ledőlnek a paravánok és megnézzük milyen akciók következnek be. Ennek megfelelően húzhatunk lapkákat az építési területünkre, ahonnan később elkészülhetnek új bolygóink vagy fejlesztéseink. Gyárthatunk valamilyen anyagot az egyik termelő bolygónkon, vagy ezekből pénzt vagy győzelmi pontokat szerezhetünk.

Az egész játék párhuzamosan zajlik, nincsen egymás között interakció, ami talán egy kicsit zavaró is. Mindenki a saját maga kis birodalmával törődik majd meglepetten kapja fel a fejét, amikor a másik bejelenti, hogy nála már 12 lapka van és véget ért játék. Persze nem biztos, hogy azzal ő nyert, ugyanis a végén a legtöbb megszerzett győzelmi pont számít.

A kipróbálást követően egy kicsit csökkent a lelkesedésem, már nem akarom annyira otthonra, de azért még mindig jó lenne. Igazából szeretném is, meg nem is... Mindenki jól eljátszik magában, egyszer valaki szól, hogy vége és annyi. Arra nincs lehetőség, hogy más elől lapot húzzunk el, az egyetlen egymásra hatást azzal lehet elérni, hogy a saját választott akciónkon túl figyeljük más játékos választott-e olyan akciót, amit mi is tudunk érvényesíteni.

Nagyon sok múlik a kezdő és a későbbiekben húzott lapkákon. Mert azok adhatnak további kockákat, amikkel dobhatunk. Jól kell menedzselni a pénz- és győzelmi pont szerzést, ugyanis előbbivel kockák kerülhetnek a kockavető pohárba, a másikkal pedig nyerni lehet. Másodszorra ez sikerült is, igaz nagyon szerencsés kockadobásoknak köszönhetően.

Akarom, nem akarom, akarom, nem akarom, akarom... mennyeneleazáraésaztáneldöntöm.

Nagyon sok dicsérő szó illette ezt a party-játékot, ami véletlenül az asztalra került. A kartonlapkákból összetákolt vonatszerelvény és hangulatfokozásra szánt, de funkciót be nem töltő karton tereptárgyak érdekes vadnyugati hangulatot árasztottak.

A játék elején kapott mindenki egy speciális tulajdonsággal bíró karaktert, majd mindenki megkapta ugyanazokat a lapokat. 6 töltény lapot amivel lövöldözhet, valamint különböző képességeket megtestesítőeket. Ez utóbbiból lehet sorban, a játékosok sorrendjében kijátszani egy-egy lapot, amit aztán ilyen sorrendben végre is hajtunk. Az akciók között szerepelhet a vonaton le, fel, előre vagy hátra mozgás, ahogy a békebíró is haladhat késztetésünkre a vonaton, illetve pofozkodhatunk, lövöldözhetünk és zsákmányt szerezhetünk.

Ha ütést kapunk, akkor valamerre elszállunk és elhagyunk egy zsákmányt, a lövést, akkor az hígítani fogja az áldozat húzópakliját egy felesleges lappal. Az én paklimat sikeresen fel is dúsították velük, úgyhogy elég csúnyát szívtam vele.

Talán ez is volt a fő oka, hogy annyira nem jött be. Ráadásul a pofonosztás bőven megvan a King of Tokyo/New York játékokban, amiket tudok a gyermekeimmel játszani. Ez ugyan teljesen nyelvfüggetlen, de mégsem érzem benne azt a pluszt, ami miatt kellene. És itt nagyobb lehet a sértődés is.

Ettől függetlenül baráti társaságoknak, vagy ahol kevésbé beszélik az angolt simán bejöhet partijátéknak.

Antont elveszítettük, de mi még játszottunk volna valamit. Azt hiszem, hogy Zolinak jó döntése volt a Kingsburg lovecrafti verzióját elénk tenni. Egy időben szemeztem ezzel is és a Kingsburggel is, csak a 3 fős minimumlétszám ezt megfúrta.

A játékban ősi véneket megidézni kívánó kultistákat alakítunk, akiknek végcélja, hogy a 12. kör végére a legtöbb ősi jellel rendelkezzenek. Ezt persze úgy, hogy közben nem őrülnek bele a különféle borzalmakba.

A körében mindenki dob a saját 3 dobókockájával. Minden körben a dobás értéke határozza meg a sorrendet és a legalacsonyabb összértéket dobó kezd. Ilyenkor egy másik "előny", hogy a két leggyengébb eredményt dobó játékos 2 és 1 ép elmét kap vissza. A játékosok sorban leraknak az erőforrást biztosító lapokra 1, 2 vagy 3 kockát, amíg mindenkinek el nem fogynak a kockái. Erőforrásokat, varázslatokat biztosító lapokat, varázsláshoz szükséges energiát és ősi jeleket is lehet szerezni, de ezeknek lehet valami ára is, elmevesztés formájában. Kiemelten érdemes ügyelni arra, hogy ne érjük el tudattalanságtól habzó szájjal való rettegés állapotát, azaz a nullát, mert akkor már nem nyertünk.

A kapott erőforráskockákkal helyszínekre vásárolhatjuk be magunkat, amik további kedvezményeket vagy ősi jeleket adhatnak győzelmünk eléréséhez. Helyzetünket tovább nehezíthetik a ránk vadászó nyomozók és egyéb negatív hatások.

Alapjában véve elég (sötét, de) hangulatos játékról van szó, ami nekem eléggé tetszett. Véleményem szerint az erőforrást biztosító lapok lehettek volna kisebbek is és a tónusuk lehetett volna valamivel világosabb. Ahogy a tábla is grafikai szempontból egy fokkal sötétebb, mint amilyennek lennie kellene. A fa kockák súlya apróság ugyan, de a játék nem olcsó fogyasztói árába beleférhettek volna egy picivel igényesebb dobótestek is.

Azt hiszem, valamikor még meg kellene ismételnem egy hasonló Gémklubbos látogatást, ahová valahogy el kellene vinni Évit is... vagy még 1-2 plusz gyereket. Köszönet a jó szórakozásért a játszó partnereknek és Zolinak, aki még teával is feldobta ezt a kellemes estét.

2015/06/12

Oculus rift

Több szerencsés eseménynek köszönhetően nemrégiben sikerült kipróbálnom az Oculust rift névre hallgató eszközt. Erről szeretnék pár gondolatot megosztani bejegyzésem olvasóival.

Miről is van szó?
Az Oculus rift igazából egy 3D-s hatást megjelenítő eszköz, és teszi ezt úgy, hogy közben minket egy számítógép modellezte térbe helyez. Ennek köszönhetően az eszközt viselő személy úgy érzi magát, mintha benne lenne a környezetben, forduljon előre, jobbra, balra vagy hátra, esetleg dőljön valamelyik irányba.

Előtte
Hogy ne ugorjunk rögtön a mély vízbe megnéztünk pár videót az interneten. Így előre felkészültünk rosszullétre, hányásra és arra, hogy ne boruljunk fel a székkel... mert állva semmiképpen nem mertük volna kipróbálni.

Közben
Kollégákkal érkeztünk a teszt helyszínre. Egy erős vassal rendelkező nagyképernyős tévét láthattunk, ahol szemmel lehetett követni - osztott képernyőn (a jobb és bal szemnek) - mit néz az aktuális virtuális "szemüveget" használó személy. Meglepő volt látni, hogy mennyi vezeték van bekövetve az eszközbe, amit valóban túlzás lenne szemüvegnek nevezni. Ezen kívül még volt egy kis kameraszerű eszköz, ami a fejmozgásunkat követte le, hogy minél jobb legyen a térhatás. A számítógéppel való összekötés sem volt teljesen zökkenőmentes és már majdnem feladtuk, hogy lesz belőle valami, amikor végül minden összeállt.

Egy DK2-es típust volt szerencsénk kipróbálni és én voltam az első szerencsés. Már csak azért is szerencsés, mert nem rögtön a mély vízbe kerültem, hanem egy kevésbé gyomorfogató demóba, amiben a Naprendszerben lévő túrát élvezhettem végig. Érdekes érzés volt egy üveggömbszerű valamiben repülnöm, miközben a bolygók és különféle égitestek elszállnak mellettem. Igazából hiányoltam, hogy egy aszteroida mezőben röpködhessek, úgy mint Han Solo a Birodalom visszavágban. Sajnos ilyen nem volt...

Aztán a kollégák a partról rögtön levethették magukat a mélybe, és felültek egy középkori várban lévő hullámvasútra. Majd érkezett egy durvább hullámvasút is, amit én is megtapasztalhattam. Valóban lehetett érezni a mélységet és magasságot, valamint a forgásokat. És mindezt gyomron belül is. Mikor nem én voltam soron, akkor külön élményt jelentett nézni a kollégák fejét és reakciókat.

Utána
Miután felkeltünk még mindig éreztük a hatást. Egy kicsit kavargott körülöttünk a világ, belül a a gyomrunk. Volt egy kicsi kábaság is, ami csak órákkal később tűnt el teljesen.

Akkor most ez jó volt?
Igen, mindenképpen remek élmény volt, de ez még nem jelenti azt, hogy kellene otthonra és a mindennapok részének akarnám. Most jelenlegi formájában még biztosan nem. Nagy és egy kicsit kényelmetlen is az eszköz, külső szemlélő számára pedig furcsa, hogy miért is venne magára bárki ilyesmit. Az élvezeti tényezője azonban sokkal jobb, mint egy egy Google kartondobozos VR (virtuális valóság) videónak, vagy 3D-s mozifilmnek.
Kell mögé erős vas is, mert néhol érezhetően röccent a kép, nem volt mindig teljesen sima. Látható volt az is, hogy nem egyszerű bekonfigurálni sem. Van még hol javulni ennek a technológiának, és nem tudni, hogy lesz-e majd neki komolyabb jövője.

Végül egy vicces videó, ahol a reakciók nem feltétlen túlzóak:

2015/06/08

Gondolatok a Kickstarterről, a társasjátékok vetületében

Alapvetően egy jó és érdekes dolog a Kickstarter és a hozzá hasonlatos közösségi finanszírozáson alapuló pénzgyűjtő oldalak. Vagy legalábbis a mögöttük lévő alapötlet jó volt.

Lássuk miről is van szó, ha esetleg még valaki nem futott volna bele a dologba. Jön egy zseniális (vagy legalább is az alkotó szerint zseniális) ötlet, amit pénz híján nem lehet megvalósítani. Most vagy tényleg nem tud az ötlet kitalálója sehonnan pénzt szerezni, vagy nem szeretné, hogy egy cég álljon a dolog mögé és így esetleg elessen különféle jogoktól. A Kickstarter erre nyújt megoldást. Az ötlet megálmodója kitűz egy pénzügyi célt, ami mellett már megvalósulhat az ötlete, úgy hogy talán még egy minimális haszna is származik a dologból. A projektet támogatni kívánók felajánlanak valamennyi összeget, amiért cserébe kapnak valamit és közben a dolog megvalósulását is elősegítik. 

Mindenez nagyon szépen hangzik, azonban időközben változott pár dolog a kiinduló állapothoz képest.  Ezek főleg negatív irányban változtatják a Kickstarrel kapcsolatos hozzáállásomat. Ezekről szeretnék pár gondolatot írni a társasjátékok kapcsán.

Az utóbbi időkben egyre több játék jelenik meg ilyen formában. Mindenki elő mer állni a maga "zseniális" ötletével, a közösség pedig vevő rá. Ritka a túl zajos siker, de azért előfordul. Inkább kisebb sikerek vannak, amik nem feltétlen azonnal érnek be, hanem később. Ilyenek kapcsán fordulnak egyre többen a társasjátékok ilyen jellegű beszerzése kapcsán, bíznak benne, hogy megtalálják a rejtett gyöngyszemet. De erre kezd egyre kisebb lenni az esély.

Nézzük milyen "veszélyforrások" leselkedhetnek a gyanútlan játékokra.

1. Rossz játék, rossz dizájnnal. Itt szinte biztos, hogy nincs veszély, mert néhány elvakulttól eltekintve úgysem fogja senki sem támogatni.

2. Rossz játék, nagyon csinos dizájnnal és látványos képekkel. Ez egy elég gyakori jelenség. Rengeteg színes minifigura, látványos lapkák, táblák és kártyák, csak nincs fent játékszabály, vagy ha mégis, akkor az több sebből vérzik.

3. Remek alapötlet, jó játék, ronda megvalósítás. Ez főleg az ötlet kiagyalójának fájhat, mert ki venne meg olyan játékot, amin nagyon ronda rajzok vagy túl egyszerű játékelemek jellemeznek.

4. Remek ötlet, jó játék, szép megvalósítás, de a játék nem feltétlen teljes. Itt két eset fordulhat elő. Egy mikor az alapjáték igazából akkor lesz csak teljes, ha sikerül a finanszírozási célok között egy bizonyosat elérni. Vicces lehet, de majdnem életszerű, hogy pl. játéktábla csak akkor jár, ha az alap megvalósítási célt követően sikerült annak elérni a 150%-át. 200%-nál pedig már lehet lehet, hogy lesz szabálykönyv is mellékelve.
A másik ilyen eset. Amikor a gyakorlatilag minden megvan, de az alkotók kettébontják a játékot és csak akkor lesz teljes az élmény, ha még plusz 60%-ot befizetsz az első kiegészítőre... és még 40%-ot a másodikra.

Szomorú, de sok esetben lehúzva érzi magát az ember. És akkor még ott van a szállítási díj és még nem is biztos, hogy "EU-barát" a támogatott dolog. Azaz az egészre kell fizetned áfát, vámot és vámkezelési díjat, amikkel már duplájára nő az eredeti összeg. Az egészet pedig tetézheti egy több hónapos megvalósulási csúszás, aminek következtében a befizetést követő 12. hónapban látsz csak magad előtt kész terméket, ami talán olyan, mint amit elképzeltél.

A Kickstateres támogatáskor nagyon észnél kell lenni és lehetőleg utánaérdeklődni a dolgoknak. Fontos látni ki áll a dolog mögött, korábban már volt-e hasonló termékük és azokról milyen a tapasztalat. De még sem ez, sem egy jó nevű kiadó vagy egy elismert tervező nem jelent garanciát a későbbi teljes elégedettségre. A csak az így megszerezhető exkluzív dolgok nem biztos, hogy adnak elég pluszt a később a boltban is kapható termékhez képest.

Alapvetően nem egy elvetendő, utalandó dolog ez, csak legyünk észnél!

2015/06/01

Taluva

Mostanában valamiért nagyon felkapták a Taluva nevű játékot, amit a hétvégén volt szerencsém kipróbálni. Előzetesen annyit tudtam róla, hogy belépő szintű és kicsit hasonlít a Carcassonne-hoz. Így még Évinek is tetszhet...

Mi lapul a dobozban...
- 4 színben a következő fa jelölők: 3 templom, 2 torony és 20 kunyhó
- 48 vastag kartonlapka, amik úgy néznek ki, mintha 3 db 6 szögletű lapka lenne (picipénisz formára) összeragasztva
- a szabály több nyelven

A játék célja
A vulkanikus szigeten lapkákat rakunk le és ezekre valamilyen épületet. Az nyer, aki a játék végére a legtöbb templomot rakta le. Egyenlőség esetén a tornyok, majd a kunyhók száma dönt.
Idő előtti győzelem lehet, ha valamelyik játékos 2 fajta épülettípusából mindent lerakott. Idő előtt pedig kieshet valaki, ha valamiért nem tud épületet lehelyezni.

Előkészületek
Itt csak össze kell keverni a vulkánlapok fejjel lefelé, valamint minden játékosnak ki kell osztani a jelölőket.

Játékmenet
A soron lévő játékos az első lépésében húz egy lapkát, majd lerakja. Vagy a korábbi területet bővíti egy másik elem mellé helyezéssel, vagy pedig vulkán formájú elemre vulkánt helyez és így egy újabb emeletet hoz létre.
A második lépésében pedig egy vagy több jelölőt helyez le valahová a térképre (de nem vulkán mezőre), nem feltétlenül oda, ahová a lapkáját helyezte. Kunyhót csak az első szinten lévő szabad helyre lehet tenni, tornyot a 3. szintre, ha egy mellette lévő lapkán már szerepel településünk, templomot pedig már meglévő, legalább 3 mezőből álló településhálózatunk mellé tehetünk.
Ezen kívül még lehetőség van a település bővítésére, amikor kiválasztunk egy települést és egy terepfajtát (ami a település mellett van és lehetőleg kettő vagy több van belőle). Ilyen esetben az első szinten egy mezőre 1, a 2. szinten 2, a 3. szinten 3 kunyhót tehetünk.

Gyengeségek
Van, akik azt mondják, hogy szép ez a játék. Szerintem nem annyira, túl sötétek az árnyalatok. Van már Carcassonne-om. Jó, tudom, hogy jelentősen eltér ez a játék attól, de nagyjából nehézségre ugyanaz. Valahogy nem érzek késztetést, hogy bármelyiket is nagyon elővegyem, de nem utasítom el, ha valaki szeretne játszani vele. Mi hárman játszottuk, de két fővel szerintem jobban működhet. Mivel úgy is lehet lapkát letenni, hogy azzal lesöpörjük az ellenfél kunyhóit, ezért okot adhat a sértődésre és egy ilyen lépéssel királyt is lehet csinálni.
És végül ott van az ára is. Egy 5-6 ezer forintos árkategóriában simábban el tudtam volna képzelni, mivel 8-10 ezer jó magyar pénzért már komolyabb játékokat is megkap az ember.

Erősségek
Nem túl bonyolult szabályok, könnyen tanítható, tanulható és nem kell számolgatni a végén. 

Összegzés, kinek ajánlanám
Valahogy az volt az érzésem, hogy ez a Carcassonne, Kingdom Builder és az amőba szerelemgyermeke. Mint korábban említettem nekem nem hiányzik, hogy a készletemben legyen, ugyanakkor nem gémer játékosoknak, kezdőknek bejöhet.

2015/05/10

Dávid Kornél - S. Tóth János : Dávid Kornél – az egyetlen magyar NBA-játékos

1998. december másodika elég emlékezetes nap volt számomra. E napon nem testnevelés órára, vagy (vendégjátékosként) megyei kosárlabda mérkőzésre érkeztem a helyi sportcsarnokba, hanem nézőnek a Magyarország-Oroszország európai bajnoki selejtező mérkőzésre, melynek a tétje a kontinensviadalon történő részvétel volt. A nap sokkal emlékezetesebb lehetett volna, ha a félidőben szervezett, félpályáról történő 100.000 forintos dobásom nem a gyűrűn pörög végig, hanem behullik a hálóba.
 
Szóval 1998. december 2. Remek egy este volt, főleg amikor az utolsó másodpercekben Halm Roland bevágott egy végső triplát, aminek következtében 60-59-re változott az eredmény a magyar nemzeti csapat javára. Erre már válasz nem érkezhetett, ez lett a végeredmény. Az "aréna" felrobbant, az addigi feszült hangulat egy pillanat alatt feloldódott és szinte egyként tódult pályára a nézősereg. Sikerült néhány autogrammot begyűjteni a magyar sztároktól, többek között Dávid Kornéltól is, aki később, első magyarként kikerült az NBA-ba. Ráadásul a Chicago Bullsba.
 
Valószínűleg túl magasra tettem a lécet a címben szereplő könyvvel kapcsolatban. Igazából nem is tudom, hogy mire vártam, mert a csapattársaim is csak pár történetet osztottak meg az írásból, amit ők már hónapokkal korábban olvastam. Azt hittem, hogy azok csak a jéghegy csúcsát jelentik, holott nagyjából elmondtak mindent.
 
Ennek ellenére azonban nem volt rossz olvasni ezt az életrajzi könyvet, aminek harmadát nagyjából az adta, hogy kik voltak a csapattársai, edzői és ezek később vagy korábban hol játszottak életük során. A sorok közt elrejtett statisztikák is csupán a tartalom térfogatnövelőjének számítottak.
 
Ne értse félre senki. Becsülöm Dávid Kornél, mindent amit szorgos munkájával elért, de szívesen olvastam volna több történetet vele kapcsolatban. Kicsit olyannak tűnik leírva, mint egy félénk kisegér, aki csak sodródik a történtekkel és a nagy dolgok csupán körülötte történnek. Persze ahhoz valamit le kellett tennie, hogy kikerüljön az NBA-be és ott több csapatnál próbát tehessen.
 
Ugyanakkor a szorgos és kemény munka mellett, elég sok szerencse is volt mellette. Elmondása szerint igazából csak a középiskolában kezdett kosarazni, 206 cm magasra nőtt, és hiába próbálja szerényen beállítani szülei tanár múltját, azért érződik, hogy ők tudtak segíteni az előmenetelben. Érezhetően kaphatott más segítséget is, de szerintem megérdemelten. A szövetséget és a magyar irigységet azonban nem tudom hová tenni. Nem értem, hogy miért volt jó nekik nehezíteni a dolgát és kárörvendeni a balsikerein. Bizonyára nem volt annyira egyoldalú a dolog, mint ami a könyvben le volt írva, de jó lett volna, ha Kornélra afféle nemzeti hősként tekint mindenki. Egy kicsit jobban segíthetett volna a magyar kosárlabda megítélésén és sok fiatalnak adhattak volna célt az általa elért sikerek.
 
A könyv első negyedében nem is saját magáról emlékezik meg, hanem sokak nagy bálványáról Michael Jordanről. Ezzel még nem is lenne baj, csak meglehetősen furcsa volt. Ahogy az időszakokban történő ugrálás itt. Néhány ponton egy kicsit nehezen követhető, csapongó volt a könyv, amit elsősorban az újságírónak kellett volna rendbe tennie. Sőt, neki kellett volna még pár történetet kisajtolni az - eddigi - egyelen magyar NBA játékosból.
 
Nem bánom, hogy elovastam a könyvet, mert azért volt benne pár érdekes történet, de akár szívesen olvastam volna az NBA-s edzésekről, meccsek hangulatáról és nem csak arról, hogy hány ezer néző előtt hány percet játszott, mennyi pontot gyűjtött és közben milyen statisztikákkal került be az emlékkönyvekbe. A goodreads-en adott kettes osztályzatom nem a játékos, hanem a könyv ellen szó.
 

2015/05/07

Stephen King: Átfúj a szél a kulcslyukon

Stephen Kingnek nem mindegyik könyvét szeretem, azonban a Setét torony sorozata elég jól sikerült. Még akkor is, ha az utolsó könyvei, főleg a nyomasztó hangulatuk miatt, nem annyira nyerték el tetszésemet. Az Átfúj a szél a kulcslyukon kötet bejelentése elég meglepő volt, hiszen a történet így volt kerek, de mivel ez a 4. és 5. rész között helyezkedik el, és igazából visszatekintés, ezért még akár jó is lehetett...

Roland harcos ka-tetje nemrég hagyta el a Smaragdvárost és tart következő úticéljuk felé. Az időjárás, már-már gyanúsan meleg és ezt megerősíti a révész is, aki kijelenti, hogy itt bizony a vadorkán közelít. Azt tanácsolja a kicsi csapatnak, hogy keressenek a folyó túloldalán egy kőházban menedéket, mert végük.

Felesleges hőseink miatt aggódni, mert tudjuk előre, különösebb probléma nélkül át fogják vészelni a vihart. A történet azonban nem is ezzel foglalkozik elsődlegesen, hanem a kőházban Roland által elmesélt történetre és a történeten belül elmesélt történetre.

Az első réteg a bőrember története, egy alakváltóé, aki rettegésben tart egy települést. Az ifjú Roland nak ez az első nagyobb küldetése anyja halála után. A feladata, hogy megtalálja a félelmetes lényt és felszámoljon a veszedelemmel. A történet során találkozik egy kisfiúval, akinek egy újabb történetet mesél el, az Átfúj a szél a kulcslyukon mesét.

A történetek elég jók, ugyanakkor nem tesznek hozzá túl sokat az eredeti sorozathoz, de talán ennek köszönhetően külön is, a Setét torony többi könyvét nem ismerők számára is jó szórakozás lehet. Roland hősi ka-tetjének történetének keretén belül kapunk egy nyomozó sztorit és egy izgalmas mesét, mágiával, szörnyekkel és mindenféle rémtettel.

A Setét torony sorozatot ismerők apróságokat is megtudhatnak Roland múltjával kapcsolatban, valamint, még többet személyiségével kapcsolatban. Sajnos a könyv egy kicsit későn jött, és elég sok dologra már csak homályosan emlékszem. Csak emiatt nem fogom újraolvasni az egész sorozatot.

Nem tudom, hogy a magyar fordítás sajátja-e, de néhol elég fura a szóhasználat. Nem tudom, hogy King vagy a fordító alkotta-e meglehetősen érdekesen egyes kifejezések leírt megfelelőjét. Nem mindig tűntek ezek a szavak a történetbe illőek. Lehet, hogy a korábbi kötetekben is szerepel pl. a "szendó" kifejezés, de nekem nagyon nem rémlik.

Ezen apró, bosszantó tényezőkön túl a könyv egész jól muzsikált. Élvezettel faltam minden egyes oldalát és a továbbiakban is szívesen olvasnék "ifjú Rolandos" történeteket. Az Átfúj a szél a kulcslyukont nem kell ajánlanom a Setét torony sorozatot kedvelőknek, mert ők biztosan kedvelni fogják. Ha még tettétek, meg akkor sürgősen olvassátok el! Azonban bátran merem ajánlani azoknak is, akik nem ismerik Roland egyéb kalandjait, ha szeretik egy kicsit a fantasy-t, a meséket és a westernt, pici horrorral fűszerezve. 

2015/04/27

Five Tribes

A Days of Wonder kiadó termékei általában garanciát jelentenek a sikerre. A jellegzetes szagú (,de nem feltétlen büdös) dobozaik tartalma szép, szemet gyönyörködtető tartalommal vannak tele, amitől az embernek első látásra kedve támad játszani velük. Így van ez a Five Tribes esetében is, de vajon a külső hazudik-e a belsőről és jó játékról van-e szó? Erre próbálok rávilágítani rövid blogbejegyzésemben.

Nem volt számomra sem egyértelmű a döntés, hogy akarom-e ezt a játékot vagy sem. Az esseni nagy játékvásárt és kiállítást követő időszak után ez volt az egyik kiszemeltem karácsonyra. Emellett tipródtam még az azóta magyarul is megjelent Birodalmi telepesek (Imperial Settlers), Star Wars: Imperial Assault alapjátékokon, valamint Eldritch Horror: Mountains of Madness és Mice & Mystics: Downwood tales kiegészítők beszerzésén. Aztán a dolog úgy alakult, hogy Titkos Télapó végül a Five Tribes-t hozta, a Zombie Dice kíséretében.

Mi lapul a dobozban...
Rengeteg cucc, tüzelő értékben nincs hiány.
- 30 darab, négyzet alakú lapka
- 4 játékosnak tevék és körjelzők
- 90 fabábú (meeple)
- 12 fa pálmafa és fa palota
- 22 dzsinn kártya
- 54 erőforrás kártya
- 96 kartonérme
- 1 pontozó és 1 licitáló sáv
- 5 játékossegédlet
- 1 pontozófüzet
- szabálykönyv


A játék célja
Az 1001 éjszaka mesés világába érkezünk, ahol feladatunk a környéken élő 5 törzs megfelelő irányítása. Tevékenységünk során kereskedhetünk, dzsinneket hívhatunk életre, vagy akár orgyilkos akcióinkkal kerülhetünk előnyösebb helyzetbe vetélytársainkkal szemben. A játékot végül az nyeri, aki a legtöbb pontot szerzi.

Győzelmi pont (gyp) a következőkért szerezhető:
  • 1 gyp minden aranyérme értékéért
  • 1 gyp minden nálad lévő vezírért + 10 gyp minden olyan játékos után, akinek kevesebb vezíre van, mint neked
  • 2 gyp minden nálad lévő vénért
  • a dzsinnjeid összesített gyp-kért
  • a tevékkel elfoglalt lapkákon szereplő gyp-kért
  • 3 gyp a saját lapkákon lévő pálmafákért
  • 5 gyp a saját lapkáidon lévő palotákért
  • a különböző árukból álló árusorokért


Előkészületek
Az előkészületek (ahogy az elpakolás is) meglehetősen sokáig tartanak, de még bőven elviselhető határon belül.

2 játékos esetén mindenki 11 tevét és 2 körjelzőt, míg 3 és 4 játékos esetén mindenki 8 tevét és 1 körjelzőt kap a választott színében. Ezt követően kiosztásra kerül 50 arany (9db 5-ös és 5db 1-es értékű érme), amit elvileg lefordítva titokban kellene tartani.
A 30 db lapkát megkeverjük és véletlenszerűen egy 5x6-os téglalapot alakítunk ki, amire véletlenszerűen rápakoljuk a 90 db törzsi tagot, úgy hogy minden lapkára 3 fabábu kerül.
Keverjük meg az erőforráskártyákat, húzzunk belőle 9 lapot, amiket képpel felfelé rakjunk ki egy sorba a húzópakli mellé. Keverjük meg a dzsinn lapokat is, amiből 3 lapot fordítsunk fel.
A pálmafákat, palotákat és maradék érméket helyezzük elérhető közelségbe.
Rakjuk ki a licitsorrend- és körsorrend sávokat az első kör előtt, majd ez utóbbira véletlenszerűen sorsoljatok egy sorrendet.

Játékmenet
Ez két részből áll:

1. A körsorrend licitálása
A körsorrend alapján, sorban mindenki licitál egy helyre. Minden értékhelyre csak egy bábu kerülhet, kivéve a nullás mezőket. Itt mindig az újabb nullás licitáló kerül előbbre. Ha mindenki nullára licitál és nincs már hely, akkor az utolsó játékosnak fizetnie kell egy érmét.

2. A játékos akciói
  • A licitsávról át kell rakni a bábut a körjelző sorban következő helyére.
  • "Lépni" kell a figurákkal. Egy lapkáról fel kell venni az összes bábut. Majd sorban, egyesével le kell helyezni őket. Itt három szabályt kell betartani.
    • tilos átlósan lépni
    • tilos oda-vissza lépni
    • az utolsó lerakott bábunak olyan színűnek kell lennie, ami a végső lapkán is megtalálható
  • A "lépést" követően le kell venni az utolsó lerakott bábuval megegyező színű bábukat, és ha az adott lapka így üres maradt akkor arra egy saját színű tevét kell lehelyezni. Ez jelzi, hogy az adott lapka a mi tulajdonunk lett.
  • A lapkáról levett bábukkal a következőket kell tenni:
    • Vezírek: nincs külön akciója, magunk elé kell őket tenni csak pontot ér a játék végén
    • Vének: tegyük őket magunk elé, de a későbbiek során felhasználhatóak dzsinnek és azok akcióinak megvásárlásához
    • Kereskedők: A leszedett bábuk számával megegyező számú erőforráslapkát lehet elvenni a húzópaklitól legtávolabb helyről. Ezeket aztán nem szabad utánpótolni!
    • Építészek: A levett építészek számával meg kell szorozni az véglapkán és a körülötte lévő kék jelölésű lapok számát. Az így kapott eredményt megkapjuk érmeértékben. Az építészek számát tovább lehet növelni rabszolgákkal.
    • Orvgyilkosok: A levett bábukkal megegyező távolságon belül (a lépésszabályt figyelembe véve) lehet végezni egy bábuval. Ha az utolsó volt, akkor arra a lapkára is lehet saját tevét tenni, ha még nem volt. Más játékos előtt lévő vezír és vén bábut is meg lehet gyilkolni
  • Ezt követően kell a lapka akcióját végrehajtani. Ez lehet pálmafa, vagy palota lehelyezés, dzsinn vagy áruvásárlás.
  • Végül lehetőség van árukat érmére váltani.
3. Újratöltés
Ezen fázisban, ha minden játékos sorra került a következő licitfázisig, fel kell tölteni a dzsinn lapokat, valamint az erőforrás lapkákat, a korábbiak tovább tolásával.

A játék addig tart, amíg el nem fogynak egy játékos tevéi vagy nincs több legális lépésre lehetőség a törzsi tagokkal. A kört minden esetben minden játékosnak lehetősége van befejezni (pl. ha lépni nem tud, dzsinnt még aktiválhat).


Gyengeségek
A legfontosabb az analízis-paralízis (AP) helyzet kialakulása. Sajnos nagyon benne van a játékban, a rengeteg lehetőség miatt, hogy a játékos optimalizálni szeretné pontjait és ehhez hosszasan elemzi a lehetőségeket. Ráadásul ez egy olyan játék, ahol előre nem is nagyon érdemes gondolkodni, mert nagyon gyorsan változik a játék képe.
Két játékos esetén csak a kék és rózsaszín bábukat lehet használni, mivel azokból van csak elegendő jelölő. Nem mondom, hogy ez kritikus hiba, de alapesetben nem csak nő-férfi alapfelállás játszhat kettesben.
Rabszolgák. Bennem fel sem merült, hogy ez probléma lehet. Nem is volt, de végül mégis az lett, mivel kiadtak a játékhoz egy plusz kiegészítést, amivel a rabszolgákat le lehet cserélni fakírokra. Ráadásul az újranyomás már teljesen rabszolga-mentes lesz. Ez annyiból probléma, hogy az újrakiadáshoz lesznek igazítva a későbbi kiegészítők, aminek köszönhetően vagy meg kell venni a "csere-szettet" vagy mindenhol fejben kell behelyettesíteni. Egyik sem túl elegáns megoldás.

Erősségek
Az egyik gyengesége egyben az erőssége is. Rengeteg lehetőség van a játékban. Nem csak a változatosságra gondolok, a lapkák és törzsi tagok véletlenszerű lehelyezéséből adódik, hanem a stratégiai változatokra is. A játék során bármikor változhat a kép, ezért nem érdemes kizárólag egy irányba gondolkodni, bármikor lehetőség van új utat taposni és azzal nyerni. Egészen a végéig senki nem lehet biztos a győzelemben.
És ahogyan az elején is említettem. A játék igazán szép. Jó megfogni a különböző bábukat és elemeket, a figurafestők akár kifesthetik a pálmafákat vagy palotákat is. Ezeket amúgy szerintem nem praktikus felállítani, mert 1. felborulhatnak, 2. nehéz átlátni tőle az egész "térképet".

Összegzés
A Titkos Télapó nekem tetsző játékot választott, és egyáltalán nem bántam meg, hogy ezt szerepeltettem elől a kívánságlistámon. Azt még nem teljesen tudom eldönteni, hogy Évinek mennyire tetszik a játék. Az első alkalommal ugyan ő nyert, de azóta valahogy túlkombinálja az egészet. Ami miatt morcos is egy kicsit. Kellene majd vele játszani többet, több fővel.

Kinek ajánlanám
Ez már nem egy belépő szintű játék, a társasjátékozás világában újoncokkal biztosan nem venném elő. A szabályok ugyan egyszerűen tűnnek, gyorsan elmagyarázhatóak, de van benne egyfajta stratégiai mélység, amit egy picit tanulni és érezni kell. A játékossegédlet folyamatos magunk mellett tartásával végig jó követhető a játék és szerencsére nem nyelvfüggő is. Ugyan próbát tettem vele 7 éves lányommal (ő kérte), de a stratégiai lehetőségek miatt még tisztán látszik, hogy nem ez az ő játéka. Talán ha még játszanánk vele 4-5 alkalommal, akkor talán.

2015/04/26

Brandon Sanderson: Elantris

A Ködszerzet könyvek igazán remekül sikerültek és még ha nem is voltam teljesen elégedett velük, mégis jó volt őket elolvasni. Mielőtt még nekiugranék Az idő kereke sorozatnak, úgy gondoltam, hogy útbaejtem az író Elantris című könyvét is.
 
Mikor a könyv felénél jártam, akkor úgy gondoltam, ha ez az első Branden Sanderson könyvem, akkor valószínűleg több mást nem is nagyon fogok tőle elolvasni. Később ugyan javult a véleményem, de a könyv utolsó 5%-át meglehetősen összecsapottnak találtam. De ne szaladjunk ennyire előre.
 
Elentris valaha egyfajta paradicsom volt, ahol szinte megistenült emberek járták a tiszta utcákat. Minden tökéletes volt, nem létezett éhezés, az orvoslás magasszintű volt, és a mágiával az elentrisiak csak jót tettek. Nem csoda, hogy a világ lakói úgy gondoltak rájuk, mint földreszállt istenekre. Aztán történt valami. Meghasadt a föld, a mágia elszállt, a város hanyatlásnak indult és a város lakói torzszülöttekké válták. Az imádat tárgyaiból utálat tárgyai váltak.
 
Az Elentis melletti Kaé városának hercege egy nap arra ébredt, hogy elantriszivé változott. A családja nagy titokban rögtön a bukott istenek városába szállította, ahol nyomorult pusztulás várt rá. Raóden herceg azonban nem adta fel. Elég gyorsan igyekezett átlátni a helyzetet és a környezetéből a legtöbbet kihozni.
 
Időközben megérkezett a herceg jegyese is. Raóden sorsáról mit sem tudva, azzal szembesítették, hogy eddig nem látott kedvese meghalt. A teódi hercegnő (milyen meglepő, két főszereplő is királyi leszármazott) túlságosan okos és mindenlében kanál. Látja, hogy az ország a bukás felé halad, ezért igyekszik a nemesek egy csoportjával kedvező irányba toszogatni a dolgokat.
 
Mindezek közepette a városba érkezik egy rivális vallási csoport nagykövete, akinek néhány hónapja van csupán, hogy megtérítse az arélokat, vagy pusztító csapást kell mérni a népre. Persze erről azok mit sem tudnak, csak egy újabb hittérítőt látnak benne. A Hrathen által hozott vallási időközben nagyon megerősödik, talán túlságosan is, és igyekszik közben elég sok mindent háttérbe szorítani.
 
Az építkezés meglehetősen lassan halad, a történet tele van klisékkel, de azért mégsem akartam félretenni a könyvet, mert kíváncsi voltam a kifejlettre. Egymásra talál-e majd a herceg és hercegnő, lesz-e hősi halál, a vallási fanatikusok bedózerolnak-e mindenkit, vagy esetleg Elantris feltámad holtából. Ezeket inkább nem árulnám el, mert az írótól szó szerint bármi kitellik. Ahogy meglepő fordulatok is.
 
Ami meglehetősen zavartak azonban a nevek. Az egy dolog, hogy az író egy egész világot épített fel, kultúrával, vallásokkal, de közben többször - szinte funkciótalanul - az arcunkba tol rengeteg "idegenszavú" kifejezést. Nem elég megszokni az egyes személyek nevét, de ott vannak az aónok, más földek lakóinak egyedi kifejezései. "Szule, kolo?"
 
Nem mondanám, hogy rossz könyv az Elantris, ugyanakkor nem is túl jó. Megérte viszont elolvasni és közben párhuzamot húzni vele saját világunkkal. Nem csak a vallási megítélések, hanem az egymástól való elfordulás miatt is.