Megmondom őszintén, hogy nekem nem jött azonnal a „kell”
érzés, amikor megláttam a játék borítóját. Csak úgy sugározza magából a retróságot,
ami még nem is lenne baj. Ám ez a doboz tartalmát tekintve is megmaradt. Hiába
lehet látni az FFG-dobozokban található inzertet, a műanyagtalpakra szerelhető
kartonszereplőket, valahogy olyan érzésem volt, mintha egy 30 évvel ezelőtti
játék lenne előttem. Viszont valami bujkált benne, ami végül arra késztetett,
hogy vegyem meg a játékot. Lássuk, hogy vajon jól döntöttem-e…
Kapunk kártyákat, kartonjelölőket, műanyag talpakat,
játéktáblát, valamint egy összerakható, műanyag táblát, ahol ahová a
feladványokat kell becsúsztatni. Ez utóbbit leszámítva még mindig teljesen az
az érzetem volt, hogy ez egy FFG játék. Persze majdnem megfeledkeztem a
lényegről… A játékszabályon túl van egy képregény is, ahol kampány története
van felvázolva.
A játék célja
Ezt előzetesen nem sok helyen olvastam vagy hallottam, de gyakorlatilag egy legacy/örökség jellegű kampányjáték van a dobozban. Majd, ha ezzel végeztünk, akkor utána egyedi feladványokat is megoldhatunk. A kapott képregényből megtudhatjuk, hogy (1994-ben) négy tini egy garázsvásáron szert tesz a „Kulcs” nevű társasjátékra, amivel szinte azonnal el is kezdenek játszani. Gyakorlatilag mi is ezt játsszuk a játéktáblán, a kártyák segítségével. Majd, ha sikerül megoldani a feladványt, akkor a játéktáblán túl is törnünk kell a fejünket. A sztoriról nem árulnék most el többet, mert a lényegi meglepetésektől fosztanék meg mindenkit.
A játékmenet
Elolvassuk a képregény vonatkozó részét, majd lejátsszuk a
szabályok szerint az aktuális küldetést. Minden karakternek van egy egyedi
képessége, de igazából mindig ugyanazt csináljuk. Húzunk egy pakli kártyából 4 lapot, majd ezekből játszhatunk ki egyet, hogy valami akciót hajtsunk végre. Ez
lehet mozgás a játéktáblán, nyomjelző felfedése, nyomjelző begyűjtése, vagy
pedig a korábban kijátszott lapok begyűjtése. Majd végrehajthatunk még egy
akciót, ami lehet ugyanaz, mint korábban. Választhatjuk az egyedi akciót is (akár
kétszer is), de ehhez két lapot kell eldobni a kezünkből.
Nézzük egy picit részletesebben az akciókat. Fontos, hogy amikor akciót választunk, akkor a kezünkből olyan lapot rakhatunk le (bármilyen színben) az adott akcióra, amin magasabb kártyaérték szerepel, mint a korábban lerakotton. A kezünkben lévő lapok pontos értékét soha nem mondhatjuk meg a többi játékosnak, de utalhatunk rá, hogy alacsony, vagy magas értékű lapot tudnánk-e csak kijátszani.
Az első akció lehetőség a mozgás. Miután leraktuk a kártyát
maximum három szobányit mozoghatunk, ha nincsen korlátozó tényező. Érdemes
olyan helyen megállni, ahol nincsen semmilyen csapda.
A másik lehetőség a nyomjelzők felfedése. Az adott
helyzetünktől függetlenül, bármelyik szobában felfedhetünk nyomokat, de mindig
csak egyet. Ha valami korlátozó tényezőbe ütközünk, akkor többet nem
fordíthatunk fel.
A harmadik lehetőség a nyomok begyűjtése. Itt abban a
szobában kell lenni, ahol le- vagy felfordított nyomjelzők találhatóak. A
lefordítottakat is fel lehet venni, de ebben az esetben megvan a kockázat, hogy
valami csapdába futunk bele.
A negyedik akció a „nullázás”, amivel a másik három
akciópakliról tudjuk levenni már ottlévő lapokat és ezzel lehetőséget
teremtünk, hogy azokra az akcióhelyekre alacsonyabb értékű lapokat is kijátszhassunk.
Emellett azért is hasznos még ez az akció, mert a korlátozó csapda jelzőket is
eltávolíthatjuk az akciópaklik tetejéről.
Igazából ez nem is olyan bonyolult, még afféle Pandemic
játékélmény-szerűséget is éreztem a játék közben. Az idő és sok eldobott lap
viszont ellenünk dolgozik mivel, ha elfogy a húzópakli, akkor a dobópaklit kell
megkeverni, néhány időkártyával együtt. Ha ezekből túl sokat húznánk fel, akkor
azzal elbukjuk az adott küldetést.
A játéktáblán történő játék során nyomokat fedünk fel. Az
adott szimbólumokat felfedhetjük a műanyag „játéktáblán”, és bármikor
megmondhatjuk, hogy szerintünk mi a jó megoldás. Ehhez a csapat teljes egyetértésére
is szükség van. Ez egy picit a Szerencsekerékre hasonlít az elején, aztán
később nehezedik a dolog. Vagy egy kérdést kell megválaszolni, vagy az
összekevert betűkből szavakat alkotni, esetleg valami számsorozatot kell
megfejteni.
Az adott küldetés végén viszont nem ér véget a játék.
Általában kapunk titokkártyákat is. Ezeket felhasználva, a képregényt és a
szabályfüzetet forgatva egyéb fejtörőket is meg kell oldani. Ezek között nem
egy nagyon egyedi, jó ötlet is van.
A kampány négyféleképpen is véget érhet, ami igazából két
szál, amelyik mindegyike végződhet sikerrel vagy kudarccal. A végkifejlettel
nem is voltam teljesen elégedett, még úgysem, hogy sikerült megnyerni a
kampányt, de az odáig vezető út nagyszerű volt.
A vélemény
A játékelemek nagyon olcsónak, már-már gagyinak hatnak. A
retró érzés behozatala miatt nem is kellett nagyon törnie magát a
készítőcsapatnak az összkép javításán, de ez szerencsére nem vesz el a játékélményből.
Fontos megemlíteni, hogy a magyar kiadás fordításilag is nagyon jól sikerült,
ami miatt hatalmas pirospont a Gémklubnak.
Bátran merem ajánlani ezt a játékot családoknak, de akár kicsit
gémerebb társaságoknak is. Az elején még talán túl egyszerűnek tűnnek a
feladványok, de a későbbiek során ezek nehezednek. Jó, ha nem csak 1-2 ember
töri a fejét.
Kár, hogy a játék nem kapta meg a kellő figyelmet, mert szerintem bőven megéri a pénzét.
A képek a BGG-ről vannak és a Gémklub készítette őket (remélem nem haragszik meg érte senki, hogy felhasználtam őket).