2025/11/09

Társasjátékok Ünnepe 2025, 2. nap

Lement a második nap is a Társasjátékok Ünnepén, én pedig újra itt ülök a billentyűzet és a monitor előtt, hogy pár gondolatot megosszak az olvasóimmal és az érdeklődőkkel. A mai napot Laci (Főnix) barátommal játszottuk végig. Valamivel korábban érkezett, ezért gyorsan tudott foglalni helyet az egyik általam legjobban kipróbálni vágyott játékra.

Ködszerzet

Pakliépítés. Brandon Sanderson. A Ködszerzet világa. Mindenképpen olyan játék, amit ki szerettem volna próbálni. Bár a nemzetközi kritikák nem voltak túl hangosak és erősek, valamint a megjelenés is - nekem - egy picit fű alatt érkezett, mert már nem emlékeztem, hogy mikor jelenthették be. De mikor szóba került, hogy a TÜ-n már kapható lesz, akkor hirtelen nagyon szerettem volna játszani vele.

A kétfős variánst próbáltuk ki, de állítólag lehet 1-4 játékosszám mellett is játszani, és akár kooperatív módon is. Elsőre azt gondoltam, hogy ez is egy olyan gyorsan pörgő, akár 20-30 perc alatt lejátszható társasjáték lesz, mint a Star Realms, de hamar kiderült, hogy tévedtem. Már a szabálymagyarázat során látszódott, hogy legalább 1 óra lesz a játékidő. Több, mint másfél lett.

Indulunk egy "szokásos" kezdőpaklival, ahol a lapok több, mint fele 1-es értékű pénz, amiből lehet vásárolni. Ezen felül még van 4 kártya, amelyik mindegyike 2-2 színhez (azaz fémhez van rendelve). A színes, fémes lapokat, csak valamilyen fém "égetésével" lehet használni. Kezdeteben csak egyet lehet, majd ahogy fejlődünk lehetőség lesz többre is. Ezekhez a játék elején korongokat használunk, de később más, fémes lappal, vagy atiummal (dzsókerrel) is lehet aktiválni őket. Sőt, később olyan lapjaink is lehetnek, amihez több ugyanolyan fém is kell!

A pakliépítős játékokhoz hasonlóan itt is először az egyik játékos kijátsza a lapjait, amiből vásárolhat, támadhat, vagy valamilyen fémes akciót használhat. Ezekkel lehetőség van nagyobb értékben támadni, gyógyulni, a feladatokon és fejlődéssávokon haladni és egyéb jóságokat csinálni. A központi piactérről beszerzett lapokat rögtön a dobópakliba tesszük a kijátszott lapokkal együtt, majd húzunk egy "új kezet". Ez utóbbi azért is fontos, hogy nálunk legyen, mert az ellenfelünk támadását, akár ki is védhetjük vele.

A sima, képesség lapok mellett vannak még szövetséges lapok, amelyek iránya fektetett és a kijátszásukat követően nem kell dobópakliba tenni, hanem folyamatosan jelen vannak.

A játék végét az váltja ki, ha valaki teljesíti mindhárom feladatkártyát, nullára veri az ellenfelét, vagy sikerül kijátszania egy bizonyos kártyát. Én ez utóbbi áldozata lettem...

A Ködszerzet szórakoztató volt, de nekem egy picit túl hosszú. Nem tudom, hogy mennyire lehetne lecsökkenteni a játékidőt a későbbiekben. Nem gondolom, hogy nagyon egy óra alá lehet vele menni, ami nekem egy pakliépítő játéknál sok. Nincs meg az az érzés, hogy én akkor most gyorsan vissza akarok vágni. A téma valamelyest érződött, néhány játékig még meglehet allomanta bőrébe bújás érzése, de egy idő után már lehet, hogy csak a színeket fogjuk látni és kevébé a világot.

A Ködszerzet egy jó játék. A Brandon Sanderson teremtette univerzum kedvelőinek ajánlott, hogy próbálják ki, de azoknak is érdekes lehet, akik a picit lassabb, elmélyülősebb pakliépítést kedvelik.

Korallzátony

Mintha már korábban láttam volna hasonló formákat és színvilágot. Talán simán el is megyek a játék mellett, ha Laci nem hívja fel rá a figyelmemet.

A játékban egy vízivilágot építünk meg, színes korallokkal és állatvilággal. Ehhez halakat és melléjük az alattuk vagy felettük lévő lapkákból választunk (ez módosítható kagyló jelölőkkel). A lerakott lapkáknak a korábbiakhoz szomszédosnak kell lennie, és érdekesség, hogy a színes halakat nem kötelező a választott lapka közelébe tenni, hanem már korábban lerakott lapka mellé is kerülhet. Ha a korallzátony lapkák sarkain lévő színes halak feltétele teljesül, akkor a lapka felfordul (és rákerül egy lapka színéhez passzoló hal) és a játék végén majd pontot ér. Az élőhely lapkák akkor fordulnak fel, ha a rajtuk lévő egyéb feltételek teljesülnek. A játék végén a pontokat összeadjuk és értelemszerűen a legtöbb pontot szerző játékos nyer.

A Korallzátony kicsit Azul-szerű vonalba tartozó családi játék. Sok újat és meglepőt nem hoz, viszont kellemes szórakozást tud nyújtani akár családok számára is. Az élőhely lapkákon lévő feltételek nálunk okoztak egy kis kavart, de idővel azok is könnyen megjegyezhetőek.

Csodálatos teremtmények

A következő játék a Csodálatos teremtmények lett. Egy picit nehezen akadtunk játékmesterre, már az előkészületeket is elkezdtük, az amúgy rövidített játékhoz. De szerencsére kaptunk segítséget (ráadásul egész jót, ami az egész rendezvény játékmesterei is elmondható), és belevethettük magunkat a fura állatokkal való foglalatosságba.

A játékban felfedezőket (fura lényeket ábrázoló fafigurákat) helyezhetünk le a táblára, amivel élelmet, kártyákat és tojásokat gyűjthetünk. Vagy a kezünkből kijátszhatunk kártyákat (egyszerre maximum kettőt) a megfelelő élelem kifizetésével. Külön akcióként kihívást is teljesíthetünk, vagy pedig pihenhetünk.

Mondhatnám, hogy nem sok olyan dolog van, amit már ne láttunk volna máshol, de nagyon igazságtalan lennék a játékkal szemben, mert ez a játék kifejezetten jól sikerült. Mindenképpen hangulatos, főleg a zseniális állatnév fordításokkal és kártyákon lévő illusztrációkkal. Nem bonyolult megtanulni és elég sok minden adja is magát. Talán nem annyira ragadhatunk be a gondolkodásban, sőt talán nem is nagyon érdemes arra előre gondolkodni, hogy a kártyasorról milyen kártyákat szeretnénk elvenni, mert mire sorra kerülünk, akkora már lehet, hogy nem lesz ott.

Van benne egy kis cukiságfaktor, ami az Everdellre emlékeztet, de ez egy teljesen más játék. A kombókkal, az azonnali hatást kiváltó, vagy egyéb esetben aktiválódó kártyák időzítése fontos, és a szerencse sem elhanyagolható, hogy esetlegesen milyen kezdőkezünk lesz, illetve, hogy amikor sorra kerülünk, akkor milyen kártyákat szerezhetünk meg.

Mi egy rövidített játékot játszottunk. Sajnos akkor kezdett volna beindulni a pontgyártás, amikor be kellett fejeznünk így nem tudok teljes véleményt mondani. Egyszer jó lenne majd vele egy tényleg befejezett partit is végigvinni. Azt hiszem, hogy ez volt nap egyik legkellemesebb játékélménye.

Boreal

Már azt hittük, hogy vége a napnak, mert nagyjából egy másfél óránk maradt még és csak 3 játékot sikerült kipróbálni. A kétfős játékoknál találtunk egy üres asztalt, ahol a Boreal volt előkészítve.

Ez tényleg egy elég gyors (de szerintem felejthető) párbajjáték. Van középen egy kártyasor, ahol maximum annyi értékben vehetünk magunknak egy kártyát, amilyen szám alatt van a jelző. De csak a jelzőtől balra lévő kártyákból vehetünk, ha a másik oldalról szeretnénk, akkor azt csak tartalékba vehetjük el, majd egy következő körben tehetjük le, ha ki tudjuk fizetni a költségét.

A lap elvevését követőn a kis jelzőnk a lap értékének megfelelőt mozog balra, majd a lehelyezést követően annyit mehet még jobbra, mint amennyi csillag van a piramisunk (mivel a lapokat 4-3-2-1-es piramisba rakhatjuk le) szabad, felső lapjain. Jön az ellenfelünk, majd megint mi, egészen addig míg valaki a piramis tetejét le nem rakta. Ezt követően összeszámoljuk a kártyák bal alsó sarkában pontokat és a pontfeltételeket.

Gyors, pörgős játék (akár 15 perc alatt is lejátszható), el lehet vele szórakozni, de nekem semmi extrát nem adott.

Sakura Dice

A nap végére még jutott egy játék, amit maga a szerző, Hegedűs Csaba mutatott be nekünk. Én magam nem vagyok annyira az ázsiai témavilág játékainak nagy rajongója, de kíváncsi voltam, hogy mi fog belőle kisülni. Azért pedig külön bocsánat, hogy a japán kifejezések nem maradtak meg, csak a shuriken...

Ez egy kockákkal dobok, majd rajzolok/írok típusú játék, ahol 2-2 fekete, fehér és rózsaszín hatoldalúkkal dobunk. Kiválasztjuk, hogy a fehér vagy fekete színű kockák eredményét szeretnék végrehajtani (fatörzset, ágat, ág-elágazást, rügyet, virágot rajzolunk), majd ezt meg is tesszük. Közben a passzív játékosok kiválasztanak a két kockából egyet, hogy mit szeretnének a saját lapjukra megrajzolni. Fontos, hogy a kocka színe határozza meg, hogy a fánk melyik oldalán tevékenykedhetünk (és ugyanezen rajzolhatnak a passzív játékosok is).


A rózsaszín kockákból egyet választhatunk és azok akcióját csak az éppen aktuális aktív játékos teheti meg. Ez általában a rajzoló/pontozó lapon a jobb alsó sarokban valami hatás, vagy pont lehet, jobbról balra haladva.

A rajzolásban nem tudnék dicsekedni a kézügyességemmel, de ugye itt a funkcionális rajz a lényeg. Fontos figyelni arra, hogy merre kanyarodnak (és milyen magasra az ágak), hogy ezek végén legyen rügy és lehetőleg virág is. Valamint arra sem árt figyelni, hogy méhecskék alá is kerüljön virág, mert mindezekért nagyon értékes pontokat kaphatunk.

A nap végére már nem voltam a toppon, ezért nagyon ki is kaptam... De ez mellékes. A saját lapunk jobb alsó sarkában lévő részen rengeteg kombólehetőség van, amiket érdemes lehet jól észben tartani. Van sok apró szabály, ami még mélyebbé teszi a játékot. Én magam ugyan hiányolom belőle a szóló módot, de ez legyen az én bajom.

A műfaj rajongóinak és családoknak is jó szórakozás lehet a Sakura dice, és talán, ha újra lehetőségem nyílik rá, akkor nyugodtabb körülmények között, kevésbé fáradtan újra tennék vele egy próbát.

Tovább konklúziók és benyomások a Társasjátékok Ünnepéről

Nem bántam meg, hogy idén is ellátogattam mindkét napra a rendezvényre. Egész sok játékot kipróbálhattam, de azért még bőven lett volna olyan, ami biztosan jó élményt nyújtott volna.

Egy ilyen rendezvényen nagy plusz, hogy az ember összefuthat a barátaival, a társasjáték körökből ismert emberekkel. Már csak ezért is megérte az idei esemény, és ad egy újabb kedvet, hogy jövőre is akarjak menni, legyen bárhol. A közös beszélgetések, eszmecserék esetleg játékok az igazán fontosak, minden más sokadlagos... (Jahh... és még fontosak a jó akciók is!)

A helyszín volt, akinek bejött, volt akinek nem. Mindenkit nem lehet úgysem teljesen boldoggá tenni. A nagy térnek megvolt az a hátránya, hogy elvesztek a dolgok. Az "itt vagyok a Gémklubnál" üzenettel nehéz volt mit kezdeni, mert rengeteg kék és sárga asztal volt. Voltak ugyan táblák/molinók, de ezek valahogy elvesztek a nagy térben. Egyedül a Gémklub nagy lobogója és Pierrot nagy kivetítői tudtak nagyobb támpontot adni. (Ez utóbbi - szerintem - egész elképesztően kiemelkedő színvonalú volt volt.)

Ma találkoztam olyan olvasómmal, aki jelezte, hogy a kajáról is írhatnék pár dolgot. Igazából tegnap mentem csak ki a kajáskocsikhoz, főleg a kíváncsiság miatt. Szeretek új dolgokat kipróbálni, ezért ettem valami krumplis izét. Bár nem kaptam indiai jellegűt, mert elfogyott, de ugyanakkor elég gyorsan ment a sor és nem is kellett rá sokat várni. Az íze is finom volt, bár többet is meg tudtam volna belőle enni ennyi pénzért. De még az árra is azt mondom, hogy "fesztivál-kategóriában" volt. Szerencsére nem vagyok fázós és a novemberhez képest egész meleg idő volt, ezért én annyira nem fáztam és kézben is meg tudtam enni a kajámat.

A játékmesterekből lehet jó lett volna, ha több van, mert bizonyára eléggé elfáradhattak a nap végére. De itt is szeretnék köszönet az áldozatos és jó munkájukért, mert sokat tehettek azért, hogy jó kedvvel jöhessek haza mindkét nap végén. A mostani hétvégén ők voltak az igazi hősök.

2025/11/08

Társasjátékok Ünnepe 2025, 1. nap



Eltelt egy újabb év és eljött egy újabb Társasjátékok Ünnepe. Sajnos(?) az esemény nem tud megragadni egy fix helyen, hanem elég gyakran vándorol. Idén úgy alakult, hogy a Papp László Budapest Sportarénában került megrendezésre.

A helyszín

Már előzetesen is érezhető volt, hogy a helyszín kicsi lesz az érdeklődéshez képest. A jegyek egész hamar elfogytak és a FB fórumukon elég sok kétségbeesett felkiáltást lehet olvasni, hogy lemaradtak az eseményről.

Az épületbe viszonylag hamar be lehetett jutni. Úgy tűnt, hogy sor van, de pillanatok alatt be lehetett csippantani a belső térbe, még fél 10 előtt is. Az egy másik dolog, hogy utána TÜrelmesen ki kellett várni az időt a küzdőtérre való bejutásra. Az oda való belépést követően gyorsan le lehetett vonni a következetést, hogy a terület kicsi... Nem a legjobb a térérzékelésem, de valahogy az volt a benyomásom, hogy kisebb a helyszín, mint ami a Millenáris volt. Több embert nem is lehetett volna beengedni, mint amennyien voltunk. 

Az egyebekkel kapcsolatos véleményemet az írásom végére tettem, és most jöjjenek a játékismertetések. Nem biztos, hogy mindenhol megfelelő kifejezéseket fogom használni, és az ismertetéseim nem is törekednek a teljességre. Tamás barátommal, a BGG utolsó blogger mohikánjával és Lizus lányával jártuk be a mai napot és próbáltunk ki, többnyire 3 fővel játékokat. 

Knarr

Hosszú mászkálás után találtunk egy olyan üres asztalt, és egy olyan játékot, ami egy picit érdekelt minket. Én magam ugyan nem vagyok a vikingek nagy kedvelője, de egy próbát minden játék is megérdemel.


A játék nem túl bonyolult, a kezünkben lévő három kártyából vagy kijátszunk egyet, vagy pedig az előttünk lévő kijátszott lapokból megveszünk valamit a "lobogónkra". Külön érdekesség és egy egész jó ötlet, hogyha egy már korábban kijátszott színre teszünk egy másik kártyát, akkor az összes korábbi hatás is érvényesül.  A lap kijátszását követően olyan színű sorból kell kiegészíteni a kezünkben lévő lapokat, mint amilyen színű kártyát kijátszottunk. Ezt azonban lehet módosítani is.

Fontos megemlíteni, hogy másik akciólehetőséggel az előttünk lévő lapokat érdemes "beáldozni", hogy masszívabb pontokat és egyéb jutalmakat kapjunk.

Viszonylag gyorsan pörgő családi játék (szerintem egy fél óra alatt lement), ami kellemes meglepetést okozott.

Egy imposztor New Yorkban

A dobozban van egy rajzolásra való papírtömb, néhány filc több színben, valamint néhány kartonlapka, aminek a túloldalára lehet filccel írni.

A játékot 4 fő felett érdemes játszani, mi hatan próbáltuk ki. A mecénás felírja a kis kartonok hátoldalára ír egy szót mindenkinek, kivéve az imposztornak. Kiosztja a lapkákat, majd mond egy segítséget, hogy milyen témakörben megy a közös rajzolás. Két körben megy körbe a "rajzlap", amikor is mindenki egyetlen egy vonalat rajzolhat. A játékosok beazonosítását nagyban segíti, hogy különbözőek színűek a filctollak.

Amikor a második körnek is vége, akkor mindenki egyszerre rámutat valakire, hogy ki lehet az imposztor. Ezt követően az imposztonak még van esélye megmondani, hogy mit is akarhatott a közös rajz ábrázolni.

Ez tipikusan az a játék, ami több fős társaságban (még józanul is) igencsak szórakoztató tud lenni. Tehát ilyen szempontból ajánlott lehet a könnyebb, nevetősebb játékokat kedvelők számára. Ugyanakkor ezt igencsak könnyen lehetne játszani házilag elkészítve is, de értem, hogy meg kell venni a know-howt. Problémás még, hogy a dobozban lévő filcekkel nem olyan könnyű a kis kartonokra írni, valamint azok elég könnyen el is tudnak mosódni.

Érdekes, hogy egy közel 15 éves játék most kapott magyar kiadást. Felkészül a Deep Sea Adventure

The Gang

A nap - számomra - legnagyobb meglepetését a The Gang hozta. Texas Hold'em Póker, de kooperatív módon.

Mindenki megkapja a két kezdő lapját, majd pókerzsetonok segítségével megmondja, hogy szerinte hányadik helyezésre jók a kezében lévő lapok. Ezt követően jön Flop, amikor középre három lap kerül ki. Mindenki - fejben - kiegészíti a kezében lévő lapokat és középen levőeket, hogy azzal milyen pókerkombó jönne ki, majd megint elvesz mindenki egy zsetont. Ugyanez jön a két következő körben is (Turn és River). Fontos még megemlíteni, amíg még nem vettük el az összes zseton középről, addig lehetőség van egy másik játékostól elvenni a zsetonját, ha szerintünk a mi lapjaink jobbak vagy rosszabbak.

Az utolsó kör végén a pókerzsetonokon lévő csillagok számával növekvő sorrendben kell a lapjainkat felfedni és igazolni, hogy valóban jó helyre gondoltuk sorrendben a lapjainkat. Ha sikerrel jártunk, akkor sikeres volt a "rablás", ha valahol elrontottuk a sorrendet, akkor elkaptak minket. 3 sikerig vagy 3 kudarcig tart egy teljes játék.

Gyorsan pörög, de érdemes 4 fővel vagy magasabb játékosszámmal játszani. A dobozban vannak sima póker lapok, valamint még egyéb olyan kártyák is, amik színesíthetik (könnyíthetik vagy nehezíthetik) az élményt. További bónusz, hogy a dobozban műanyag pókerzsetonok is vannak, amik adnak az egészhez egy kis további pluszt. Ebből a játékból vettem is magamnak.

Kapocsváros

A Gémklub játékkölcsönző részén találtunk rá erre a könnyed, egymás gondolkodására való ráhangolódást igénylő kooperatív játékra.

Ezt követően átadjuk a paravánt és a polgármesterséget a következő játékosnak. 3 főnél mindenki kétszer volt polgármester és így volt 6 építési kör. Ezt követően le lehet pontozni a zöld pacákat.

A játéktér közepére letesszül a Városháza lapkát, majd élszomszédosan mindenhová egy valamilyen épülettípust jelentő lapkát. Ezt követően kijelölünk egy kezdőjátékost, aki az első polgámester lesz. Ő kap egy paravánt, majd húz magának 3 lapkát. Eközben a többiek 3, különböző bójalapkát tesznek a városba. A paraván mögött a polgámester az előtte lévő városlapkákhoz társít 1-1 bójaszínt, majd lefordítja ezeket a bójás lapokat és elveszi a paravánt. A többi játékos ekkor szembesül azzal, hogy milyen városi építményeket kell elhelyezni valami alapján a közösen lehelyezett bójás helyekre. A lefordított bójakartonokra teszik a műanyag bójákat. Ha mindegyik lehelyezésre kerül, akkor jön az igazság pillanata és felfordításra kerülnek a kartonok. Ha jó helyre tippelt a csapat, akkor az adott helyre kerül a városi épület lapkája, ha rosszul, akkor sarokkal érintkezve kell letenni. Ez azért fontos, mert az lapkaéllel való érintkezés után járnak pontok. Ha minden városi építmény helyét pontosan eltaláltuk, akkor kapunk egy negyedik bójás lehetőséget is a fennmaradó körökre.

Nem túl bonyolult, inkább családi játék. Egyszerű, okos kivitelezése van, egy picit még a Fedőneveket is idézte a másik fejévél való gondolkodás miatt.

Wilmot raktára

Egy vicces "kis" memóriajáték. Fura színes kartonlapkákat húzunk, majd azokat fejjel lefelé letesszük egy 7x7-es rácsra. Fontos, hogy az alapszabály szerint a lapkáknak érintkeznie kell egymással (hacsak a szabály nem szól másképpen). A lerakásnál valami asszociációt kell kitalálni, hogy vajon miért is oda tesszük azokat a lapkákat. 6-os, 7-es, vagy 8-as lapkastócokat rakunk le minden egyes munkanapra vonatkozóan és töltjük meg vele a játékteret. Minden egyes nap tetején jöhet velünk szembe egy újabb szabály, ami színesíti a játékot.



Ha a játéktér, a háló megtelt, mert elfogytak a kikészített lapkák, akkor egy másik lap pakliból a lefordított lapokra kell tenni ugyanazokat az ábrákat. Itt derül ki, hogy mennyire volt jó a kollektív emlékezet. Elég vicces tud lenni ez a játék is, de ugyanakkor elég nagy koncentrációt is igényel.

Hősképző

Eléggé meglepett, amikor hosszú évek után magyarul is bejelentették a Roll Player magyar kiadását. Mivel nem is számítottam rá, ezért még évekkel korábban elkészítettünk itthonra egy házi magyar fordítást a lapoknak és tábláknak (és persze szabad fordításban a játék címe is SzerepjátéKockák lett).

A játékban az a cél, hogy a szerepjátékok karaktergenerálását oldjuk meg. Ehhez kockákkal dobunk, amiket majd magunkhoz tehetünk, majd alkalmazhatunk valamennyi szabályt. Közben pénzt is szerzünk, amikkel tudunk magunknak felszereléseket, képességeket és jellemvonásokat.

A kidobott kockák és piactérre kirakott kártyák adnak a játéknak egy jelentős véletlenfaktort, valamint ezzel járó gondolkodást is. Ahol elő is jön a játék egyik "problémája", hogy magában hordozhat egy kisebb analízis-paralízis szituációt, amikoris a játékostársakat már a minél gyorsabb akció-végrehajtásra ösztökélnénk.

Sajnos azt kell mondanom, hogy ez a játék egy picit elkésett. Nagyjából akkor jelent meg, mint az Azul vagy Sagrada, csak gémerebb volt. Ráadásul amerisebb érzettel bíró, mint a korábban felsoroltak, de talán nagyobb gondolkodás-beragadással. Ez egy olyan játék, amit igazán akartam szeretni, de szerintem egy picit eljárt felette az idő. Persze a szerepjátékot kedvelőknek és esetleg másoknak is jó móka lehet, de túl sokat gondolkodni szerető játékostársakkal nem igazán ajánlom.

Benyomások, konklúziók

Egyéni véleményem, hogy az játékok megismerésére nagyobb az igény, ezért esetleg jó lenne átgondolni a jövőben a következőket:
- a különféle versenyeket és kupákat talán máshol kellene megrendezni
- az aréna végébe még elfért volna néhány asztal (igaz, ekkor még több játékmester kellett volna, és szerintem ők így is eléggé ki voltak facsarva),
- a régebbi játékokat már kevésbé kellene "bemutatni", hogy ne menjenek az új játékok rovására (Kár, hogy az újdonságok is csak 1-1 asztalon voltak jelen. Ott volt pl. az új (de nemzetközileg már elég régi) Hősképző / Roll Player, amit csak egyetlen asztalon találtunk meg. Ugyanakkor az frissen megjelent Ködszerzetet sehol sem lehetett látni.)
- a nem társas, gyerekjátékoknak nem tudom, hogy mennyi létjogosultsága van (nyilván el lehet ezeket is valakiknek adni),
- nem tudom, hogy mennyire volt jó ötlet a Fxszfej haveros korona.

Valószínűleg holnap este jön a követező rész...

A végére nem maradhat el, hogy köszönet minden játékmester munkájának!